同日21:15修改了「?」字。
俗語有云: 「行行出狀元」,動漫業工作者也應有自尊及獲得肯定。在日本以動漫為生的有漫畫家、原畫師、漫畫助手、聲優、漫畫劇本家、動畫導演、出版社漫畫部、甚至一些「半職業」的同仁作家、動漫評論員及講師等一大班人。信不信由你,日本竟出現漫畫大學!
「漫畫大學」絕非取巧,它不是指給「勁頹」大學生消遣的漫畫喫茶,也不是指介紹日本漫畫業的情?,更不是供有心入行者參考的《漫畫大學》(手塚治蟲作品)。原來日本真的有漫畫大學。恐怕全世界只有日本才將ACG (animation-comic-game)編入大學課程,甚至出現相關學系及大學。一些歐美及亞洲的大學也有設立與日本電影或流行文化相關的科目,但並沒有像日本般登堂入室,發展成專門學系、甚至大學、研究所及博物館,這令海外的御宅族(otaku,或譯作「宅人」,泛指瘋狂喜歡日本ACG 的一族)及動漫研究者羨慕不已。
日本有很多動漫專門學校,一些大學(包括京都精華大學、寶塚造型藝術大學、大阪藝術大學、神戶藝術工科大學、東京工藝大學等)也有開設與動漫有關的科目。「宅人王」岡田斗司夫便曾在東京大學開科;漫畫金牌劇本家小池一夫甚至在大阪藝術大學出任學科長。以動漫聞名的大學首推京都精華大學。我以前在東京出席一個動漫講座時,認識了一位精華大學的教授,得知該大學培訓動漫人才的盛況。它是全日本最早(1976 年)開設動漫相關科目的大學,而且在2006 年成立漫畫學部。該學部有兩百多名主修生,孕育日本ACG 界接班人。講師多是現役著名漫畫家、動畫家、出版社編輯、動畫導演及聲優。此外,京都精華大學還協助京都市成立國際漫畫博物館。
更令人震驚的是日本竟然還出現一所漫畫大學—— 「數碼荷李活大學」(DigitalHollywood University, 以下簡稱DHU) 。
DHU 在2005 年4 月成立,主要校園在秋葉原,前身是一所動漫專門學校。該校講師包括動漫劇本家辻真先(其作品包括《小飛俠阿童木》及《巨人之星》),松本零士(創作《宇宙戰艦大和號》及《銀河鐵道999》的殿堂級大師)、水島精二(《鋼之鍊金術師》導演)等三十多名業界人士。該校強調在實踐中學習,旨在全面培養ACG 人才,將日本數碼文化商品帶到世界各地。DHU 在今年4月還計劃成立「國際動畫研究所」,由辻真先出任所長,該研究所將成為日本首個動漫的學術研究機關,我日後有機會也想去交流一下。
為什麼日本政界、商界、學界及社會都能接受動漫,而且善於利用?為什麼香港各界人士仍視動漫為玩物喪志、教壞細路的毒草?我們要發展藝術及創意工業便要有廣濶的胸襟,肯定流行文化的重要性,不要什麼事情都與道德及教育掛勾,才可產生創意與活力,不然「創意之都」或「活力之都」都只流於「高大空」的口號,香港仍是原地踏步。
原文刊於2007-03-16的《明報》
【世紀 人文.關懷.視野】(D06)
吳偉明 先生執筆
以下是小生的超短的感想:
我不知怎樣撞網,撞到某個提及此報道的Blog,一字不漏、非常仔細地品嘗了。無話可說。所有感想與文中所說:「這令海外的御宅族及動漫研究者羨慕不已。」 香港是個經濟、出版、出入境、言論自由的城市,這點令細小的香港聞名於現世。其實這一切好處都是為了賺錢的。連特首都說:「打造國際金融中心」,看來大家也不必再抱有甚麼希望。雖然我只是個國中生,但也知道連甚麼演藝學院都只是學讀美術史,室內、廣告、時裝設計等等,都是用來賺錢的。
動漫永遠會被視為次等項目。連我校的美術老師也只會對我說:「跳出動畫的框框。」因為我只在她面前表露ACG狂熱者的一面。(在某次校內作品展,我被迫交出了素描+乾粉彩畫,她才沒再這樣說:D)要是我在那邊學習的話……算了,我根本應付不了日本的物價。
動漫是次等物?對個人的影響不一樣喔!因為動漫小說的描寫,我在小學時已學會中學才教授的插敘、對比、人物描寫等技巧。可是呢,有沒有從動漫小說中習得那種知識,就要看個人的吸收能力啦。我有幾個同學都看過金庸作品,可是他們的中文科成績還只屬班內的中等。不知多少人是從日語文動漫學會日文的,效果比到外面學還要好。
如果本身不接受ACG的人,看到這篇東西應該會在恥笑吧……